陀螺彩票機 · 網頁端
規劃、盤點與協定文件的集散頁。內容以 2026-07-26 的實地查證為準,估時為推估值。
每份文件的估時與現況數據都來自程式碼與 git 的實地查證,不是憑印象。
五個領域共 23 項工作,含估時、相依關係與來源分層(哪些是已定案、哪些是建議、哪些是推論)。
機台主機與網頁遊戲的雙向訊息橋。13 種訊息、心跳看門狗、序號與對帳三層防掉訊息。
三檔位管線與物件池的實況。關鍵發現:目前的陽春外觀是規範造成的,不是能力上限。
開發過程的資源限制盤點與風險評估。
各條討論線的關聯與收斂狀況。
整體架構的分支與待決點。
各節點的決策依據與已回答項目。
目標是讓企劃與美術能用編輯器改內容、直接進遊戲驗證。硬約束是維持目前畫面效果 —— 串接過程不得改變任何現有畫面。
| 批 | 內容 | 結果 |
|---|---|---|
| 1 | 三個編輯器工具移植到主線 | 已完成 |
| 2 | 關卡編輯器存檔直接寫進遊戲讀的場景檔 | 已完成 |
| 3 | 音效混音接進遊戲,調好的音量隨版出貨 | 已完成 |
| 4 | BGM 與陀螺環繞音納入混音控制 | 已完成 |
| 5 | 動畫資料預設生效,壞資料逐型退回內建 | 已完成 |
| 6 | 特效編輯器串接(獨立新增層,既有特效零變動) | 已完成 |
| + | 開發/正式版分離 —— 正式版關閉所有開發工具 | 已完成 |
| + | 修復:玩家按技能會切換遊戲背景(正式站上的實際 bug) | 已修復 |
| 編輯器 | 產出如何進到遊戲 | 狀態 |
|---|---|---|
| 場景 | 場景檔由 StageConfigLoader 載入 | 原本就通 |
| UI | .ui.json 由 UIManager 載入,格式天生對齊 | 原本就通 |
| 關卡 | 存檔直接寫進遊戲讀的場景檔,重跑即生效 | 第 2 批 |
| 音效 | 調好的音量匯出成 JSON,隨版打包給玩家 | 第 3、4 批 |
| 動畫 | .anim.json 預設生效,單型壞掉只退該型 | 第 5 批 |
| 特效 | 獨立新增層,不指名就完全不執行 | 第 6 批 |
以下都需要決策才能往下推,不是技術阻塞。
| 項目 | 卡住什麼 |
|---|---|
| 技能鍵 bug 修復尚未部署 | 正式站上仍是舊版,玩家按技能會切背景 |
| 特效是否推翻「視覺零改變」規範 | 整條特效升級線,連估時都算不出來 |
| Unity 端串接實作 | 協定已定案,尚未開工(Unity 端 5–8 人日) |
| 板子與 WebView 套件採購 | 效能實測與 Unity 殼 POC,唯一的硬性等待 |
| VFX Editor 分支整合 | 領先主線 36 個 commit、同時落後 57 個,拖越久越貴 |
| 美術規範分支合併 | UI 規範與素材檢查閘門,落後主線 34 個 commit |
| 投幣鍵的操作說明不一致 | 畫面說明寫 Q/ENTER/U/7,實際投幣是主鍵盤 1/2/3/4 |